麻將大悶鍋不怕沒牌咖

2017-01-10

  • 零售游戲收入為260億美元,而主機麻將大悶鍋游戲數字版僅貢獻了66億美元。2016年F2P游戲市場收入186億美元,亞洲地區貢獻125億,歐洲與北美市場緊隨其後,收入位居前五的F2P游戲分別是:《英雄聯盟》17億、《地下城與勇士》11億、《穿越火線》11億、《坦克世界(微博)》及《Dota2》;預計2019年F2P游戲市場規模將達213億美元VR、電子麻將大悶鍋競技和流媒體等新興市場今年也奮發圖強,試圖佔据更多的市場份額。總結道:“今年作為VR元年,VR廠商及市場反應相對較冷靜。價格偏高、缺乏殺手級應用以及零售發貨延遲也降低了消費者對的預期。
  • 我們預計索尼及HTC等經驗更為豐富的硬件廠商宕起伏……這些都讓球迷們大呼過癮,這個資本說話的年代,精彩的演出才是最好的回餽。北京時間12月17日上午,休斯敦火箭在主場延續良好狀態,全場狂飆24記三分,以122-100痛擊新奧尒良鵜鶘隊,豪取九連勝。哈登勢不可擋,再砍三雙29分、13次助攻和11個籃板,成為麻將大悶鍋球隊獲勝頭號功臣。

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